Horúce 97

Gerard Williams hrával videohry od malička vďaka vplyvu svojej zosnulej podporujúcej babičky.



Vychovali ma moje babičky, hovorí HipHopDX exkluzívne v New York Comic Con, kde bol po ruke, aby ochutnal rôzne videohry pre Horúce 97 . A práve ona ma priviedla k hraniu - a to odštartovalo celoživotnú vášeň, ktorá ma prenáša dodnes.



Williamsovi, ktorý je vo svete známy ako HipHopGamer, sa podarilo premeniť jeho vášeň na skutočnú kariéru. Williams, ktorý poskytuje exkluzívne recenzie rôznych hier na takmer všetkých možných videoplatformách, našiel nielen domov na serveri Hot 97, získal si sponzorstvá od priemyselného giganta Logitech, firemné sponzorstvo od spoločnosti Vitabrace a strategické partnerstvá s firmami One37pm a Vayner Media.






To nie je zlé pre človeka, ktorý skromne začal vo východnom New Yorku v Brooklyne - a hovorí, že Hip Hopu pripisuje nielen to, že ho oddeľuje od davu, ale že mu pomohol zmeniť tvár hry.



sophie a joel geordie breh

Nájsť vo videohrách niekoho, kto vyzerá ako ja - černoch z kukly - bolo takmer nemožné a aj vtedy sme boli často vykresľovaní ako násilníci alebo zločinci. Dnes, keď sa Hip Hop používa doslova na všetko, mi pomohol zmeniť tvár hry, povedal.

Herný priemysel prešiel od čias roku 1997 skutočne dlhou cestou Rapper Parappa (rapujúci pes) a rapperi ako The Game, Logic a Chief Keef sú všetci samozvaní herní šprti, čo by väčšina z nich nebola prichytená mŕtveho, čo priznáva ani pred piatimi rokmi.

Niektoré organizačné zložky, napríklad rapper, ktorý sa stal hercom Ice-T, dokonca zdieľajú svoje herné značky na sociálnych sieťach a vyzývajú fanúšikov, aby hrali po ich boku.



mám dostať prácu s prsníkom?

Zobraziť tento príspevok na Instagrame

Urob to pre námorníctvo @ glonavygaming

Príspevok zdieľaný používateľom Hlavný kuchár (@chieffkeeffsossa) 20. októbra 2016 o 20:18 PDT

Zobraziť tento príspevok na Instagrame

Vychytali Yachtyho v Atlante, aby ste ho zničili v Mario Kart?

Príspevok zdieľaný používateľom Logika (@logic) 31. júla 2017 o 12:29 PDT

Zobraziť tento príspevok na Instagrame

@prettyboyfredo ty Betta poď na BOX bruh ??? Práve som vyhral 10 priamo v mojom parku #SunsetBeach na ihrisku 4 a posledná hra bola taká osvetlená, že som musel vyhrať niggas do okraja, aby som vyhral !!!!! Vložte medzeru a malé písmená „vip“ na svoju hráčsku značku a stretnite sa so mnou dnes v tichomorskom čase o 14:00 a bude to zaparené na mojom kanáli @twitch: enjoycompton…. môžete tiež sledovať moje tímy # NBA2K17 pro am page @vipdropoffgang pre informácie o tíme a parku a vyskúšať out… .. hráči z rána? & kričte na všetkých, ktorí boli dnes v parku ... #VIPGang # Team2k @ ronnie2k @vitriolandsugar

plač plač plač, ale rád žúrujem

Príspevok zdieľaný používateľom Hra (@losangelesconfidential) 31. marca 2017 o 6:00 PDT

Viac ako len prijatie videohier v kultúre však spočíva v tom, ako sa samotné videohry vyvinuli tak, aby obsahovali autentickejšie hip hopové prvky a zážitky. V roku 2003 spoločnosť Def Jam uviedla Def Jam: Vendeta hra pre PlayStation 2 a obsahovala super-svalnatého DMX, ktorý porazil vrkoče Ludacrisa v zápasníckom ringu, pretože v pozadí hral Redman’s Smash Something. Pokračovanie hry, Bojujte za New York , bol rovnako škrabkajúci za hlavu: Capone-N-Noreaga dostal za úlohu bojovať so starými dobrými chlapcami na juhu a ako soundtrack im poslúžili podivní chalani oblečení v klaunskom mejkone.

Dnešné hry sa za tie roky nesmierne vyvinuli vďaka technologickému rozmachu, ale s odstupom času Williams hovorí, že hry sa vyvinuli toľko, pretože došlo k väčšej rozmanitosti medzi hráčmi aj vývojármi (aj keď pomerne pomalým tempom). V 80. a 90. rokoch, dokonca aj na začiatku 2000, sa hry zameriavali iba na určitý typ ľudí, ktorí sa mi nepodobali. A neexistovali doslova žiadni čierni vývojári, nieto ešte vývojárky, takže nevedeli, čo chceme, alebo ako čo najlepšie reprezentovať nás . Ale toto všetko sa teraz mení, povedal.

Nejde len o zahrnutie rapu do soundtracku k hre - ako Madden 2019 urobil so svojou hudobnou zostavou všetko pre hip hop - hovorí Williams, kto vyzval ako Xzibit, Murda Mook a superstar WWE Sasha Banks na sériu alebo dve videohry. Ide skôr o optiku.

Potrebujeme hry, kde postavy vyzerajú skôr ako ľudia, ktorí sa podobajú na mňa, povedal. Pre istotu sme prešli dlhú cestu, ale zároveň nás čaká ešte dlhá cesta. Ale nakoniec sa tam dostaneme. A poviem, že som toho bol svedkom za svojho života.